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第24章 奇怪的需求(2/2)

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“关于游戏的美术资源,既然你们的意见出现了分歧,那就我来亲自决定这一批美术资源的事情吧,争取在这一两周之内给你们结果。”

唐凯都这么说了,田兵自然也就微微点了点头,随即离开了唐凯的办公室!

看着田兵离去,唐凯不经感慨道:

诶,看来事事还真得亲力亲为,亲自把关,不然的话,要是把所有事情全部交给他俩,没准咱俩还真能给我搞出点什么事情啊!

唐凯一想到自己就要管这么多的事情就脑壳疼。

“算了,当务之急,还是先要把美术资源的事情解决了才行。”

按照唐凯对《节奏大师》的美术资源的想法其实很简单,要的就是那种既花钱,又不讨好玩家的美术资源。

然而,按照一般人常理的认识,一般情况下,花钱的美术资源一定是好看的,前越多,画面越精致,效果也就越好。

像满足唐凯的需求的美术资源师还真的挺不太好找的

“罢了,先在ARGP平台找找看吧,看看有没有类似符合心意的美术资源师,要是没有,那就再想办法吧。”

按照系统的限制条件,唐凯在寻找类似美术资源师的时候不能故意找那些明显不符合游戏主题的美术资源。

比如你的游戏元素全部使用二次元元素,这时候你突然来了一个写实或者水墨画什么的,与整个游戏格格不入,出现了明显的违规,这肯定也不行。

本来唐凯的要求就已经很难被满足了,再加上这么一个限制条件,唐凯觉得自己可能要鱼和熊掌不能兼得了。

毕竟按照系统限制的条件寻找,越费钱的美术资源它的效果肯定越好,那这款游戏受到玩家欢迎的程度的概率也就越高。

这是唐凯绝对不能够容忍发生的事情!

难道我要么花钱?要么要画质了吗?

只能二选一了吗?

没有办法两者兼顾了吗?

唐凯愁啊,别人的公司都是想方设法赚钱,结果亏得一败涂地。

再反过来看唐凯的公司,明明主观故意在往亏钱的方向走,结果却偏偏不倚不正的火了。

你这让那些认真创业的小伙子们怎么想?

唐凯竟然有些抱怨起了老天的不公

不过,俗话说只要想一想,办法总比困难多!

这不,这刚愁了一会,唐凯嗯的脑海就想出了一个解决的办法。

一般情况下,像这种音乐类的游戏,游戏画风一般都是写实类的,这是一般正常的人认知。

那自己只需要找一个顶尖设计师,但是却又对写实类的设计师不太擅长,这不就好了吗?

既把钱花了出去,又能让游戏画面直接劝退玩家,这岂不美哉?

唐凯想到这个想法之后果断的打开了ARGP创作者服务中心后台,开始在美术资源那一栏寻找着相关的美术资源设计师。

按照唐凯的条件筛选之后,系统给唐凯推荐了一系列高级美术资源设计师。

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