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第3章 《别动屏幕》(1/2)

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因为受制于这个世界的科技性,大多数电脑的配置其实都没有特别好,也是因为这个原因,所以在这个世界上,手游的市场份额要远高于端游。

在手游的分类中,卡牌类游戏,驾驶类游戏,射击类游戏,格斗类游戏占据了手游市场80%的市场份额。

如果出于稳妥的考虑,唐凯选择端游会更容易亏损,但是端游的经济起点比较高,目前唐凯就只有100万的启动资金,根本不足以支撑唐凯做出一款端游。

所以唐凯也就把目光放在了手游市场。

唐凯逛了一下手游市场的排行榜,更受欢迎的手游,还是比较偏向于驾驶类游戏,比如《登山驾驶》这一类,依靠重力感应进行驾驶的单机类游戏,常年占据ARGP畅销榜榜首。

驾驶类游戏,资源消耗很低,各种模板资源消费也都不高,哪怕加上音乐资源,100万是绰绰有余的。

但是,驾驶类游戏热度很高,唐凯还是比较担心自己得游戏做出来之后亏不了太多,所以唐凯决定,做一款另类的画面型驾驶类游戏。

至于什么是画面型驾驶类游戏?

很简单,就是画风是驾驶类游戏的画面,但是玩法却和驾驶类的玩法完全不同,甚至于可以说很无聊。

游戏的玩法也很简单,就是通过驾驶类游戏的画面,诱使玩家点击屏幕,在屏幕上出现各种障碍或者提示引诱玩家点击屏幕,而游戏的胜利条件就是,在游戏没有结束之前不可以触屏。

玩家玩游戏,除了刚开始的点击开始游戏之外,几乎什么都做不了,就只能干等着,直到游戏提示游戏通关,游戏就结束了。

就是这么一款无聊到爆的游戏,唐凯相信,根本就不会有人去下载和点击它。

游戏名字也很简单,直接就叫《别动屏幕》

唐凯打定主意之后便先在ARGP上花了10万元购买了一套驾驶类游戏的通用模板,之后将所有有关驾驶类的功能全部拆除,仅仅保留驾驶画面。

既然是驾驶类的游戏画面,那地图资源也得跟上,毕竟仅仅是这个游戏的玩法,就基本上没有人会去问津这个游戏,既然如此,那在此基础上,能多花一点钱,那自然是多花一点钱。

唐凯花了30万元购买了比较精美的地图资源,有沙漠地图,城市地图,山地地图,海岛地图,森林地图等等,而且这些地图的精美程度还算是比较高。

有了地图资源,还有模板资源,唐凯也就没想着再加什么其他的玩法了,直接用剩下的10万华夏币购买的音乐资源,10000首音乐曲库随机播放。

剩下的50万就留着唐凯的平时个人消费,最后如果实在花不完,再进行突击消费一波。

就这么一会儿的功夫,唐凯在ARGP上就已经成功花费了50万块钱,把《别动屏幕》这款游戏的粗略版给做了出来。

《别动屏幕》的大致玩法就已经做出来了,唐凯稍微简单测试了一下,把通关时长设置到了近六个小时之久,也就是说,这款游戏从开始到结束,需要玩家整整消耗六个小时的时间不碰手机才能通关。

这个过程当中,一旦有玩家在任意时段触碰到了屏幕,屏幕上运行的汽车就会直接爆炸,游戏会立刻宣布失败。

而且这套驾驶模板和地图资源,很多游戏都有用过,对玩家也会有一定上的审美疲劳。

唐凯自认为绝对没有玩家会下载这个游戏,因为玩这个游戏丝毫没有代入感和操作感。

不仅如此,唐凯还为那些不小心手误下载这个游戏的玩家很贴心的提供了长达6小时的退款时效。

自玩家购买这个游戏起,六小时内都可以无条件申请退款。

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