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第6章 平平无奇苏小木(1/2)

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宿舍里空无一人。

苏小木见怪不怪,坐到电脑桌前,打开电脑,这才将小垃圾系统弄出来。

没有状态限制的小星星又自个玩上了,苏小木扎了下,一行一行文字冒了出来……

基本乘法列式:

0x0=0

基本除法列式:

0÷1=0

冒文字的速度很适合苏小木阅读,但苏小木没给点赞。

计算机二进制基础列式的内容并不长,随着小星星上最后一点光芒变成暗点,最后一行文字冒了出来:

结束。

没有用The End,对苏小木这个中国人来说,很友好。

苏小木闭上了眼睛。

虽然每一个列式都不会忘记,但,并不是一看完,苏小木就完全理解了,他需要一些时间融汇。

……

汇编,是一种效率不高,但很优美的语言。

由于其复杂性使得应用领域大幅缩小。

但其更接近机器语言,能够直接对硬件进行操作;

生成的程序与其他的语言相比具有更高的运行速度,占用更小的内存;

因此在一些对于时效性要求很高的程序、许多大型程序的核心模块以及工业控制方面大量应用。

在暑假的时候,苏小木开始用汇编语言编写一个程式本身也会尽量小的程式。

这来源于国外的一个顶级编程高手也会参与的demo比赛项目:64K Intro。

它利用扩展和压缩技术极限发挥,来开发一个小于 64KB或小于65536字节的单文件可执行程序。①

可以实时渲染动画、声音、3D模型和纹理,然后比拼谁做出来的效果更好,是为64K的艺术……

为了达到这些效果,首先需要使用的是汇编语言,

以及多声道音乐、突破传统的绘图能力、即时运算等。

苏小木对64K Intro大赛还是挺感兴趣的,这种兴趣也包括孟浪的参与了开放式的报名。

由“不以赢利为目的纯技术团体”的Warez组织评选,但作用仅仅只是为了炫耀,功利性质并不浓……

苏小木并没有继续开始将那段越来越精简的代码继续往下演进,反而开始上网找起了资料。

现在的64K demo早就发展到了更加艺术的层面。

包括:多变的音乐,即时运算产生的RENER图形,FRACTRL,透明,PLA**A,3D VECTOR SPACE,VIRTUAL REALITY,MORPH等。

为了让艺术的展现形式更加丰富,苏小木需要更多的素材。

作为单个人的团队,他显然没有团队帮忙挑选音轨、波样、多媒体纹理、wave文件。

理论上来说,任何的demo都像是编一个游戏,需要有程序设计、美术人员、编曲人员,实际上常常需要领队、编程、作曲、美工、协助。

苏小木什么都没有,一人兼任。

从这一点上来说,苏小木的初生牛犊,还真的是,不怕虎。

——一点逼数都没有。

许久许久之后,苏小木搔了搔头,低声自语,“好像是有点石乐志。”

看过往年那些大牛的作品后,苏小木对自己的井底之蛙有了进一步的认识。

并不是会写点汇编,就能完成这么优雅的艺术的……

如果是之前,苏小木可能当时就放弃了,毕竟平平无奇苏小木,也只是在大一的时候就拿了两次国奖、院奖,没什么出色的地方,真的办不到……

“小垃圾,赶紧出来!”

这个时候,挂逼系统的存在成为苏小木的新选择。

积分99,积分商城空空如也。

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