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关于本书的一些设定和说明。(1/2)

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啦啦啦,这本书已经写了十多天了,岁月只有大纲,没什么存稿,心情好的时候呢,会更新个三四章每天,不好的时候呢大概一两章,一章大概三千五字左右,至于啥叫心情好,当然是广大书友的推荐票咯。

这本书大家看到现在,应该也差不多知道是个什么题材的小说了,就是一本披着游戏外壳的军事战争类小说。

岁月不太擅长写爽文,所以这本书从头爽到尾是不可能的了,岁月更喜欢的是讲故事,讲每个人的故事,当然,中间还是要有高潮,要爽快的。

主角和妹妹终于重逢了,这里也不会再写什么反转,比如此妹妹非彼妹妹之类的云里雾里的桥段,那种悬疑故事不是岁月想讲述的。

主角是个有属性面板的人,当然他的属性面板和别的玩家不太一样,传奇点获得方式也即将展开,主角默默装逼之路即将开启。

文韬武略这个设定,是想了又想的,这个属性面板相当于主角的系统,数据太繁冗不太好,所以把这本书的系统数据精炼了很多。

再说一说关于韬略方面的问题。

大家看不懂释放说明的,可以简单地理解为韬就是主动技能,略是被动技能。这本书有很多千奇百怪的韬略。

再说一说文武设定。

文武我只是简单的有个统称,而且没有明确的等级概念,这是因为我觉得一个真实的人的才华和武力,不是等级能划分的,他们有各自的特点和特长,一郡之长说不定比王佐之才在某方面还强。

至于招式武技就不写出来了,武斗场瞬息万变,尤其武将游侠打斗,有时候拼的不是招式。

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